El sistema de lucha en Tobal 2 es el mismo que en el juego anterior. El jugador puede navegar libremente por arenas de combate en 3D con la condición de que se enfrente al oponente. Los ataques altos, medios y bajos se pueden ejecutar usando los botones asignados. Al igual que en Tobal No. 1, el sistema de agarre y bloqueo ofrece al jugador una variedad de maniobras ofensivas y defensivas. Se ha agregado un nuevo ataque de bola de fuego desbloqueable para cada personaje. Tobal 2 se lanzó el mismo día que el Dual Analog Controller de Sony en Japón, y se destacó como el primer juego compatible con el periférico. Gráficamente, el juego presenta modelos de personajes sombreados y de mayor resolución de Gouraud en comparación con Tobal No. 1, pero aún se ejecuta a 60 cuadros por segundo.