Fable II es la obra cumbre de Peter Molyneux, considerado como un visionario de la Era Digital, que sumerge al jugador en el maravilloso mundo de Albión, un universo fantástico poblado por cientos de personajes y en el que cualquier decisión del jugador modifica constantemente no sólo su destino, sino también el propio mundo de juego y sus habitantes.Fable II permite realmente al jugador elegir su destino y su modo de vida mediante continuas decisiones morales entre el Bien y el Mal.
Todo este entramado de posibilidades, así como el perro que acompaña en todo momento al protagonista y le ayuda en su aventura, se sustentan en la avanzadísima Inteligencia Artificial implementada en el juego, una magistral lección algorítmica que se puede calificar de Emotividad Artificial. Los personajes, y en especial el mencionado perro que acompaña al protagonista, tienen tres niveles de pulsiones: deseos, acciones y creencias.